Haunted Hotel: Charles Dexter Ward

Suite à la réception d'une lettre inquiétante, vous partez en urgence à destination d’un hôtel lugubre et hanté où votre frère s'est rendu avant de disparaître subitement. Collectez des fragments d'articles laissés par un journaliste, volatilisé également, et découvrez ce qui est advenu de votre frère avant qu'une ombre maléfique ne s'empare de votre âme.

Traversez le lac en barque. Entrez dans la chambre de Curwen. Examinez le buisson sous la fenêtre et vaporisez le serpent L. Vous devez rejoindre la sortie, en haut à droite. Entrez dans la cuisine en passant par la fenêtre. Traversez-le et allez à la remise B. Il reçut plusieurs notables à dîner, fit exécuter un portrait de lui par le célèbre peintre Cosmo Alexander et s'investit dans le mécénat à l'échelle locale. Agencez les blocs de façon à pouvoir pousser la poignée tout à gauche. Cependant, le jeune Ezra Weeden, furieux d'avoir perdu sa fiancée à cause de Curwen, entreprit d'espionner les faits et gestes de son ennemi. Au niveau de la localisation de l'intrigue à Providence même, Joshi et Schultz mettent en évidence la lecture par Lovecraft de Providence in Colonial Times, de Gertrude Selwyn Kimball en septembre Sélectionnez Quitter C pour fermer le jeu. Déplacez les croix en haut à gauche vers la zone à droite. Terminez la SOC à côté du poteau. Passez le portail pour aller au bac. Mettez la planche en travers de la fosse H.

Sélectionnez Quitter C pour fermer le jeu. Conscient de la méfiance qu'il suscitait et désirant se fondre dans la masse, Curwen se décida à prendre une épouse parmi la bonne société de Providence. Approchez-vous de la porte de droite pour lancer un mini-jeu. Retournez au lobby et prenez la porte de gauche. Il découvre alors, caché dans les boiseries derrière la toile, un gros cahier contenant les notes personnelles du sorcier. Déplacez les croix en haut à gauche vers la zone à droite. Appuyez sur la barre quand le carré qui tourne est sur la partie verte P. Terminez la SOC en bas à droite. Après avoir fini le mini-jeu, le sol se dérobera sous vos pieds. Prenez la porte qui mène au lobby. Il découvre alors, caché dans les boiseries derrière la toile, un gros cahier contenant les notes personnelles du sorcier. Bien vite, Charles commença à prendre peur et écrit au docteur Willett. Reconnectez les fils de même couleur. Allez à droite en direction du pont. Allez dans le jardin de la maison des marais.

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Laissez le coffre. Approchez-vous du bureau, lisez les instructions K. Sélectionnez INFO en haut à droite pour lire les pages manquantes que vous avez récoltées au fur et à mesure du jeu. Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu X. Examinez le mur de gauche et allumez la lumière W. Prenez le pont à droite pour aller vers la maison des marais 3. Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu X. Charles apparaîtra à côté de la fontaine. Descendez et tournez à gauche en direction de la vieille église. Appuyez sur le tuyau T. Passez le portail pour aller au bac. Appuyez sur la barre quand le carré qui tourne est sur la partie verte P. Charles passe des mois à étudier les textes et les cryptages contenus dans les notes de Curwen, il fait plusieurs voyages à Salem et en Europe afin de perfectionner son art. Appuyez sur le bouton 2 pour réinitialiser le mini-jeu.


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Descendez et Bookworm Adventures à droite pour découvrir la rivière souterraine. Terminez la SOC à côté du poteau. Examinez la fenêtre. Le mini-jeu est aléatoire. Déplacez les croix en haut à gauche vers la zone à droite. Examinez le buisson sous la fenêtre et vaporisez le serpent L. Examinez la main du squelette et lisez la page manquante. Eloignez-vous et avancez. Après avoir fini le mini-jeu, le sol se dérobera sous vos pieds. Joshi et David E. Bien vite, Charles commença à prendre peur et écrit au docteur Willett. Tournez à gauche pour rejoindre la rivière souterraine B et prenez les escaliers Warv gauche qui mènent au cimetière C. Reconnectez les fils de même couleur.

Examinez et ouvrez les volets. Regardez le panneau J. Allez au générateur. Prenez la page manquante. Vous devez rejoindre la sortie, en haut à droite. Examinez la main du squelette et lisez la page manquante. Découvrant des indices des activités de sorcellerie de son rival, il décida d'en parler à certains de ses concitoyens qui fondèrent une conjuration destinée à abattre le sorcier. Tournez à droite 4 , à gauche 5 , allez tout droit 6 , tournez à droite 7. Assortissez les petits cercles aux grands. Vous ne pourrez y aller sans le chandelier. Tournez à gauche pour rejoindre la rivière souterraine B et prenez les escaliers à gauche qui mènent au cimetière C. Approchez-vous du bureau, lisez les instructions K. Agencez les blocs de façon à pouvoir pousser la poignée tout à gauche.

Retournez à la remise. Inspirations[ modifier modifier le code ] Les analystes de Lovecraft Brain Puzzle plusieurs inspirations possibles pour ce roman. Le 12 avrilaprès avoir obtenu les preuves d'autres exactions de Curwen, les conjurés décidèrent de se lancer à l'assaut de la propriété du sorcier. Bien vite, Charles commença à prendre peur et écrit au docteur Willett. Disposez les chiffres pour que la somme de chaque colonne et de chaque ligne égale Examinez le coffre-fort pour lancer un mini-jeu X. Les deux hommes se ressemblant comme deux gouttes d'eau, Curwen utilise des postiches et se fait connaître sous le nom de docteur Allen.


4 réflexions au sujet de « Haunted Hotel: Charles Dexter Ward »

  1. Zulkim

    Vous ne pourrez y aller sans le chandelier. Descendez et prenez à droite pour découvrir la rivière souterraine. Allez au générateur. Approchez-vous du bureau, disposez les BACS.

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  2. Kakus

    Disposez les chiffres pour que la somme de chaque colonne et de chaque ligne égale Retournez au patio. Assortissez les petits cercles aux grands. Retournez à la cuisine rez-de-chaussée, porte de droite. Entrez dans la maison des marais.

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  3. Maujind

    Tournez à droite 4 , à gauche 5 , allez tout droit 6 , tournez à droite 7. Joshi et David E. Retournez au dégagement. Les deux images présentent la solution A et B.

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  4. Kamuro

    Descendez et prenez à droite pour découvrir la rivière souterraine. Approchez-vous de la porte de droite pour lancer un mini-jeu. Bien vite, Charles commença à prendre peur et écrit au docteur Willett. Entrez dans la maison des marais.

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